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METAMORFOSES DO MUNDO CONTEMPORÂNEO

Cecília Pescatore Alves
Diane Portugueis
Suélen Cristina de Miranda
Clara Scaldelai do Nascimento

O Núcleo de Estudos e Pesquisas em Identidade-Metamorfose (Nepim) tem estabelecido interlocuções visando adensar os conhecimentos produzidos e abrir possibilidades de ampliações teórico-metodológicas. Afinal, “onde existe um ser humano, existe um problema de identidade” (Antônio da Costa Ciampa). Iluminados por estes pressupostos, a proposição da presente coletânea enfatiza a reflexão sobre os fenômenos vividos na realidade brasileira de modo interdisciplinar, por meio da interlocução com diferentes pesquisadores, cujas reflexões são fundamentais para as pesquisas sobre identidade, sobretudo no momento pandêmico. Espera-se que o leitor encontre nesta obra inúmeras contribuições para seus estudos e/ou reflexões, alimentando a vontade de pesquisar e/ou debater os assuntos tratados.


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PEQUENO ALMANAQUE DE CULTURA BARROCO-MESTIÇA

Vol. II

Amálio Pinheiro
Luís Fernando Pereira

Esse almanaque parte da ideia e da prática de que a multiplicidade de formas e repertórios conexos, desdobrada pela interação entre natureza, corpos e cultura, sob a espécie do lúdico, do rítmico e do erótico, na América Latina e no Caribe, modifica os modos de conhecimento. Todos os termos das tecnologias e ciências importadas devem ser traduzidos e readaptados para essa superabundância de ligações entre paisagens e linguagens.


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LIDERANÇAS POLÍTICAS NO BRASIL

características e questões institucionais

Vera Lúcia Michalany Chaia
Rosemary Segurado
Tathiana Senne Chicarino

Resultado de um projeto temático de pesquisa formulado na esteira das grandes manifestações de 2013 – as Jornadas de Junho –, "Lideranças políticas no Brasil..." busca avançar no debate e na investigação do papel das lideranças políticas. Saber como se constroem, atuam e projetam suas imagens a respeito do país e de si mesmas é de fundamental importância não apenas para os estudos políticos e sociais brasileiros, mas também para ativar os fluxos da sociedade.


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DISPOSITIVOS DE CUIDADO E FORMAÇÃO EM SAÚDE

Vera Lucia Ferreira Mendes
Elisa Zaneratto Rosa
Maria da Graça Marchina Gonçalves
Maria Lucia Hage Masini

Essa coletânea analisa e discute questões teórico-metodológicas e experiências intensivas vividas no projeto PET Saúde/Interprofissionalidade. Narra parte das experiências e resultados do projeto que permitiu, entre outas coisas, o aprofundamento da compreensão sobre necessidades locais de saúde no atual momento e nos temas relacionados ao escopo do projeto: saúde mental e reabilitação no âmbito da Atenção Básica à Saúde.


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GLOBALIZAÇÃO E DIREITO HUMANO AMBIENTAL

Oscar Silvestre Filho

"Globalização e direito humano ambiental" conclui sobre a importância do Estado Constitucional Cooperativo na concretização da sustentabilidade ambiental, na medida em que se exige uma construção necessária de um consenso coletivo para o bem-estar social, difundindo-se a educação ambiental para além dos territórios, afirmando-se os valores universais em prol de todos os seres humanos sem exceção e a caracterização do meio ambiente como um direito humano.


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A ALMA E O ESPÍRITO DO GÊNERO

Leonardo Sarno Taccolini

O que o gênero aponta é, portanto, para o poder-ser inerente ao ser humano, para a eterna possibilidade de transformação, transcendência e recriação daquilo que está dado. A alma e o espírito do gênero não são senão a alma e o espírito do ser humano, um poder-ser em eterno movimento e transformação.


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IMAGINAÇÃO NO JOGO

criar, desenvolver e compartilhar

David de Oliveira Lemes
Fabiana Martins de Oliveira
Francisco de Souza Escobar
Guilherme Henrique de Oliveira Cestari
Levy Henrique Bittencourt Neto

Este livro traz reflexões a respeito dos diversos âmbitos da imaginação, seja no processo de criação de jogos digitais seja no decorrer de seu uso. Por se tratar de sistemas abertos, faz sentido que eles tenham poder próprio de imaginação. Assim, reunimos ensaios e artigos que exploram e discutem capacidades de imaginação dos jogos. Entendemos a imaginação nos videogames como fenômeno dividido em três eixos-guia: criar, desenvolver e compartilhar. Criar se refere aos processos abdutivos que a imaginação pode desencadear; desenvolver explora como alimentamos a indústria que mobiliza profissionais de diversas competências a projetar e lançar jogos continuamente; compartilhar compreende efeitos dos videogames na imaginação e nos repertórios coletivos da sociedade.